[OS] 1.0. 진입의 본능을 설계하다

조디악 UX 1장 표지

사용자는 그냥 들어오지 않는다. 잘 끌어당겨야 한다. 진입은 감각이다 흐름을 만들기 전에 본능을 읽어야 한다 사용자가 스스로 시스템에 들어오기를 기대하기 전에,시스템은 먼저 손을 내밀어야 한다.그 손길은 설명이나 지시가 …

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UX가 어려운 이유 — 비정형적 코스

UX가 어려운 이유 — 비정형적 코스 표지

정해진 등산로 없는 산행: 자격증과 시험이 없는 UX – 영화 스파이더맨에서 어벤져스 합류 전 학생인 피터 파커가 아이언맨 토니 스타크에게 던진 매우 준비생 다운 질문이다. 만약 정해진 시험과목이 …

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UX가 어려운 이유 — 미묘한 용어들

UX가 어려운 이유 — 미묘한 용어들 표지

UX인 듯 UX 아닌 UX 같은 표현들 – UX가 어려워 보이는 네 번째 이유는, 모호한 경계만큼이나 미묘한 차이를 가진 용어가 많기 때문이다. 분야에 대해 아는 게 늘어나면서 프로덕트 …

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UX가 어려운 이유 — 경계의 모호함

UX가 어려운 이유 — 경계의 모호함 표지

귀에 걸면 귀걸이 코에 걸면 코걸이 – UX 분야가 워낙 경계가 불분명하기도 하고, 회사마다 정확한 업무가 다르다는 생각이 들어요. 조사를 하면 할수록 UX 분야의 경계가 워낙 불분명하기도 하고, …

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UX가 어려운 이유 — 분야의 방대함

UX가 어려운 이유 — 분야의 방대함 표지

어디서부터 손을 대야 할지 막막함 – UX 디자인이라는 것에 관심이 생겨 진로를 정했는데 어디서부터 어떻게 시작해야 할 지 잘 모르겠습니다. 혹시 대학이나 학원 이외에 배울 수 있는 곳이 …

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UX가 어려운 이유 — 개념의 포괄성

UX가 어려운 이유 — 개념의 포괄성 표지

모든 면을 아우른다는 개념의 부담감 – 모든 게 다 애매한데 구체적으로 어떤 일을 하시는 지가 궁금합니다. 대학원 연구실에서도 배우는 범위가 너무 넓다보니 취업 후 과연 원하는 일을 제대로 …

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10. UX 분야 비전과 성장 가능성?

Worry Less 라고 씌여진 흰 종이가 놓인 책상

요약 UX는 단순한 디자인(d)을 넘어 사용자 경험을 이해하고 문제를 해결하는 데 중점을 둡니다. UI는 UX의 일부로, 기술 변화에도 UX의 본질은 지속됩니다. AI, VUI, VR, AR 등 신기술은 UX …

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9. UX 신입 포트폴리오 구성 팁은?

집에서 포트폴리오를 만들고 있는 PC 앞의 한 사람

요약 UX 신입 디자이너로서 포트폴리오를 구성할 때는 직무 전문성과 직무 적합성의 균형을 유지하면서도 기업의 요구를 충족시킬 전략이 필수적입니다. 특히 신입 포트폴리오는 완벽한 수준보다 전략적으로 회사에 적합한 내용을 강조하는 …

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